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https://w.atwiki.jp/dng_satsuma/pages/11.html
MAP(2F) _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ B C __壁__ D E __壁__ ___ 生徒会陣営初期配置ポイント ___ 番長G陣営初期配置ポイント MAP(1F) _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ B C __壁__ D E __壁__
https://w.atwiki.jp/dng_wackyraces/pages/17.html
MAP ゲーム中はこの20×20のMAP内を移動します。 通常のキャンペーンとは違い、GKがキャラクターを移動させ、1ターンの行動処理が全て終わると移動後のMAPを更新していきます。 スタート・ゴールマス 名前 説明 場所 始 スタート地点 K19 終 ゴール地点 J19 メリットマス 名前 説明 場所 加 加速して1マス前に進める F12、K12、R8、R10、R12 解 制限解除で能力の使用回数が1回復する B2 休 休憩し、全てのステータスが初期上限まで回復する K2 デメリットマス 名前 説明 場所 転 転倒する。1ターン休み B19、R18、R19、Q19 戻 1マス戻る M2、R6、R14 扉 扉が立ちふさがる。技術力5に妨害判定成功で通過 B6、B8、B10 爆 地雷原が爆発する。耐久力-30 G19、H19、I19 ショートカットマス 名前 説明 場所 分 分岐点。どちらかに分かれる J2 跳 ジャンプ台からジャンプする P8 着 着地する P12 底なし穴。ここに止まるとゲームオーバー P9、P10、P11
https://w.atwiki.jp/eses/pages/27.html
形式 ・武器 ・装備 ・Perk ・Map ・ゲームルール ★Map Cracked Crisis 最新ルールでは Crisis は除外 Fring Range Grid Summit Villa
https://w.atwiki.jp/dgrule/pages/14.html
MAP 実際にキャラクター行動を行う盤面を「MAP」と呼びます _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 MAP MAPは縦5マス×横7マスで構成されます(※) 中央の列に特殊地形「壁」が存在します(※) 壁と壁に挟まれた通路(図ではB4とD4マス)を渡り廊下と呼称します 同じマスに何人でも入ることができます(初期配置では同マスに一人のみしかは入れません) ※ キャンペーンによって異なる場合があります 特殊地形 MAP上にシステムとして存在するマスを特殊地形と呼びます 特殊地形の中には特殊な効果を持つものがありますが、効果<特殊能力無効>の影響を受けることはありません 壁:中身が詰まった柱状の壁ですこのマスには侵入・登場ができません このマスには留まることができません何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできませんまた、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能) その他の特殊地形キャンペーンによってはこれ以外の特殊地形が登場する場合があります
https://w.atwiki.jp/kariage2dng/pages/16.html
ハルマゲドンMAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __人柱A B C __人柱C D E __人柱E 人柱 壁と同じ。壊すと中からなにかが出てくる。 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント カーニバル・イヴ&カーニバルMAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __人柱A B C __人柱C D E __人柱E 人柱 壁と同じ。壊すと中からなにかが出てくる。 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント ___ 生徒会Gの死体の山 ※このマスで待機するキャラクタは精神に1点ダメージ受ける。 ___ 番長Gの死体の山 ※このマスで待機するキャラクタは精神に1点ダメージ受ける。 アフターカーニバル&ラストワルツMAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __人柱A B C __人柱C D E __人柱E 人柱 壁と同じ。壊すと中からなにかが出てくる。 ___ 生徒会初期配置ポイント ___ 番長G初期配置ポイント ___ 生徒会Gの死体の山 ※このマスで待機するキャラクタは精神に1点ダメージ受ける。 ___ 番長Gの死体の山 ※このマスで待機するキャラクタは精神に1点ダメージ受ける。
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/30.html
MAP 実際にキャラクター行動を行う盤面を「MAP」と呼びます _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 MAP説明 MAPは縦5マス×横7マスで構成されます(※) 中央の列に特殊地形「壁」が存在します(※) 同じマスに何人でも入ることができます(初期配置では同マスに一人のみしかは入れません) ※ キャンペーンによって異なる場合があります 特殊地形 MAP上にシステムとして存在するマスを特殊地形と呼びます 特殊地形の中には特殊な効果を持つものがありますが、効果<特殊能力無効>の影響を受けることはありません 壁:中身がみっちり詰まった柱状の壁です。このマスには侵入・登場ができません このマスには留まることができません このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできません その他の特殊地形キャンペーンによってはこれ以外の特殊地形が登場する場合があります
https://w.atwiki.jp/post-man/pages/30.html
MAP(大陸地図) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大図はこちら。 http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post/postmap.jpg 座標確認用 ■座標は中央部が自信ないので参考程度に(違ってもダメ出しはしないでね) ■郵政局の赤い部分は侵入不可部分。青い部分はイベント。 ■お、ここに私の家だ。とか、家があった方はちょっぴり幸せになれます。 ■座標確認サンプル用なので、一部の家が引越・家消去されてます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 拡大図はこちら。 http //seto6.hp.infoseek.co.jp/post/postmap_z.jpg
https://w.atwiki.jp/mag_net/pages/15.html
MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 ___ 第1陣営初期配置ポイント ___ 第2陣営初期配置ポイント
https://w.atwiki.jp/dhrule21/pages/30.html
MAP 実際にキャラクター行動を行う盤面を「MAP」と呼びます _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 B C __壁 D E __壁 MAP MAPは縦5マス×横7マスで構成されます(※) 中央の列に特殊地形「壁」が存在します(※) 壁と壁に挟まれた通路(図ではB4とD4マス)を渡り廊下と呼称します 同じマスに何人でも入ることができます(初期配置では同マスに一人のみしかは入れません) ※ キャンペーンによって異なる場合があります 特殊地形 MAP上にシステムとして存在するマスを特殊地形と呼びます 特殊地形の中には特殊な効果を持つものがありますが、効果<特殊能力無効>の影響を受けることはありません 壁:中身が詰まった柱状の壁ですこのマスには侵入・登場ができません このマスには留まることができません何らかの効果で壁の中に留まった場合、効果消滅と同時に内部のキャラクターは死亡します このマスの中はマス外からの特殊能力や通常攻撃の範囲に入らず、同時にマス内からマス外を範囲に含めることもできませんまた、同じ壁マスの中にいるキャラクター同士であっても、お互いを特殊能力の範囲に入れることはできません(通常攻撃は可能) その他の特殊地形キャンペーンによってはこれ以外の特殊地形が登場する場合があります